온라인 게임 – 진화

이제 우리는 수천 명의 사람들이 테트리스, 탁구, 마리오 브라더스, 슈퍼 마리오 등과 같은 온라인 게임을 무료로 플레이하는 것을 봅니다. 그러나 1970년대로 거슬러 올라가는 역사에도 불구하고 대부분의 사람들에게 온라인 게임은 1993년 인터넷의 폭발과 함께 시작되었습니다. 1994년 또는 1995년 언젠가 Doom과 Warcraft의. 이것은 퍼블리셔가 1994-95년에 컴퓨터 게임에 인터넷 연결을 추가하기 시작하면서 더욱 향상되었습니다.

사실 미디어 자체는 온라인 게임의 역사에 대해 무지했습니다. 그들이 우려하는 한 온라인 게임은 광고주가 인터넷 가능 게임을 제작하기 시작했을 때 우연히 발생했습니다. 하지만 그렇지 않다…

개발 초기

1950년대 초에 한 대학생이 당시 공룡 컴퓨터에서 플레이할 수업 프로젝트를 위해 Tic-Tac-Toe와 유사한 게임을 만들었으며 스크린 디스플레이용 음극선관이 완성되었습니다. 1960년대에는 MIT 학생들이 원시 네트워크를 통해 두 사람과 함께 할 수 있는 “우주 전쟁”이라는 게임을 프로그래밍하게 했습니다. 1960년대 후반에는 탁구 및 슈팅 게임과 같은 최초의 “실제” 비디오 게임이 등장했습니다.

70년대 – 게임 시작

본격적인 한게임머니 온라인 게임은 ADVENT라는 최초의 양방향 온라인 게임으로 시작되었습니다. 사실 네트워크 게임은 ADVENT와 함께 개념화되었습니다. 네트워크 게임은 온라인 판타지 세계에서 사용자들이 서로 경쟁하게 만들었습니다. 네트워크로 연결된 최초의 게임은 Mazewar라고 했으며, 네트워크로 연결된 플레이어가 미로를 통해 여행하고 서로를 죽이려고 시도하는 게임이었습니다.

다음은 멀티 플레이어 환경에서의 대인 상호 작용이었습니다. 그러한 최초의 게임은 DUNGEN이라고 불렸습니다. DUNGEN은 플레이어들이 일련의 퀘스트를 완료하기 위해 서로 경쟁하게 했습니다. DUNGEN은 사용자가 로그온할 때마다 새로운 설정과 플레이어를 제공합니다.

1970년대 후반에 점점 더 많은 가정이 컴퓨터에 정통해지면서 비디오 게임 열풍이 시작되었습니다. 자연스러운 결과로 사람들은 가정용 컴퓨터용 게임을 만들기 시작했습니다. 이 프로그래밍 애호가들은 현지 시장에서 이러한 국산 게임을 거래하고 판매했습니다.

1970년대의 다른 변화는 게임 카트리지를 사용하는 가정용 게임 콘솔이었습니다. 이는 사람들이 부피가 큰 게임 콘솔 시스템을 사용하는 대신 하나의 기본 장치에 대해 게임 카트리지를 수집할 수 있음을 의미했습니다.

80년대 – 폭풍 전에 잠시 멈춤

1980년대에는 비디오 및 컴퓨터 게임 열풍이 증가했지만 온라인 게임은 아직 등장하지 않았습니다. 더 나은 사운드와 그래픽을 갖춘 새로운 게임이 출시되어 인기를 얻었습니다. Pole Position과 Pac-man은 큰 인기를 얻은 두 가지였습니다. 닌텐도가 최초의 게임 시스템을 선보인 것은 1980년대였습니다.

90년대 – 혁명이 시작되다

1990년대는 3-D와 멀티미디어의 부상으로 인해 대중성과 기술 모두에서 경이적인 성장을 보였습니다.

지적 어드벤처 게임인 Myst는 CD-ROM 형식의 게임을 도입했습니다. 더 멋진 3D 그래픽 하드웨어는 Quake와 같은 FPS(1인칭 슈팅) 게임을 가능하게 했습니다.

1990년대 후반에는 인터넷, MUD(다중 사용자 던전)가 기하급수적으로 성장하여 온라인 게임이 큰 인기를 얻었습니다. 새롭고 향상된 그래픽 인터페이스는 FPS 게임뿐만 아니라 실시간 전략 게임(RTS 게임)과 Grand Theft Auto와 같은 3인칭 게임에서 전 세계 사람들이 서로 경쟁하게 만들었습니다.

이것은 또한 웹 사이트에서 테트리스, 탁구, 마리오 브라더스, 슈퍼 마리오와 같은 온라인 게임과 기타 무료 온라인 플래시 게임과 플래시 기반이 아닌 게임을 등록한 후 무료로 제공하기 시작한 기간이었습니다. 이것은 실제로 온라인 게임을 대중적인 정신으로 밀어 넣었습니다.

21세기 – 세상은 놀이터일 뿐

21세기 초반은 DVD-CD-ROM이 지배했습니다. 온라인 게임 방식이 바뀌었습니다. Sony의 플레이 스테이션 및 Microsoft의 X-box와 같은 최신 게임 시스템에는 네트워킹 기능이 있어 전 세계 사람들이 실시간으로 서로 게임을 즐길 수 있습니다. 기하급수적으로 성장하는 광대역 인터넷 서비스는 이러한 온라인 게임을 진정한 의미에서 가능하게 했습니다.

계속해서 발전하는 온라인 게임 기술의 유일한 단점은 오늘 구매한 것이 내년에는 쓸모없게 될 수 있다는 것입니다. 운 좋게도 진지한 게이머들에게 이러한 온라인 게임의 재판매 산업은 거대합니다. 이 재판매 산업은 끊임없이 변화하는 온라인 게임 역사의 또 다른 요소일 뿐입니다.