ประวัติโดยย่อของเกมออนไลน์

แนะนำบทความ บทความ ความคิดเห็น พิมพ์บทความแบ่งปันบทความนี้บน Facebookแบ่งปันบทความนี้บน Twitterแบ่งปันบทความนี้บน Linkedinแบ่งปันบทความนี้ใน Redditแบ่งปันบทความนี้บน Pinterest
เกมอิเล็กทรอนิกส์มีการพัฒนาอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เมื่อแบนด์วิดท์ข้อมูล พลังในการประมวลผลและความละเอียดหน้าจอเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง นักพัฒนาพยายามอย่างเต็มที่ที่จะมอบประสบการณ์ความบันเทิงทางอินเทอร์เน็ตที่สมจริงและสมจริงยิ่งขึ้น เป็นการยากที่จะจินตนาการถึงโลกที่ปราศจากความมั่งคั่งของเกมออนไลน์ที่นักท่องเว็บในปัจจุบันคาดหวัง แต่ประวัติศาสตร์ของเกมออนไลน์ต้องหวนกลับคืนมาอย่างดีก่อนที่จะมีการนำอินเทอร์เน็ตไปใช้ในกระแสหลัก

เกมแรกที่เล่นผ่านเครือข่ายคอมพิวเตอร์ได้รับการพัฒนาในช่วงต้นทศวรรษ 1970 สิ่งเหล่านี้สร้างขึ้นบนเทอร์มินัลไทม์แชร์ของผู้ใช้หลายคนในมหาวิทยาลัย ช่วงหลังของทศวรรษนั้นได้เห็นการมาถึงของดันเจี้ยนที่มีผู้ใช้หลายคน (MUD) ซึ่งต่อมาได้พัฒนาเป็นดันเจี้ยนแบบเข้าถึงได้หลายทาง (MAD) และเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG)

ในปี 1985 เกม Islands of Kesmai ได้เปิดตัวสำหรับผู้ใช้เครือข่ายคอมพิวเตอร์ CompuServe เชิงพาณิชย์ ด้วยกราฟิกที่ประกอบด้วยอักขระที่เป็นข้อความ shabubet ASCII เกม RPG แบบผู้เล่นหลายคนนี้มีความคล้ายคลึงกับเกมในปัจจุบันเพียงเล็กน้อย แต่ในหลาย ๆ ด้าน มันเป็นบรรพบุรุษของ MMORPG สมัยใหม่ การต่อสู้สวมบทบาทในจินตนาการของเกมนี้เป็นหนึ่งในบรรพบุรุษที่เก่าแก่ที่สุดของเกมต่อสู้ออนไลน์ในปัจจุบัน

ต่อมาในทศวรรษ 1980 เกมแรกได้รับการพัฒนาซึ่งใช้ Internet Protocol (IP) ในการสื่อสาร ในปี 1991 เกม Neverwinter Nights ได้รับการเผยแพร่สำหรับสมาชิก AOL สิ่งนี้ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็น MMORPG แบบกราฟิก 3 มิติเกมแรก เมื่ออินเทอร์เน็ตได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในหมู่ประชาชนทั่วไป ทศวรรษ 1990 ได้เห็นการระเบิดของการเล่นบทบาทสมมติ เกมยิงปืน กลยุทธ์ และเกมต่อสู้ออนไลน์ที่มีความสามารถแบบผู้เล่นหลายคน สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือ Doom, Warcraft และ Quake

ภายในปี 2543 แพ็คเกจซอฟต์แวร์เกมเชิงพาณิชย์ส่วนใหญ่มีความสามารถในการเล่นออนไลน์กับผู้เล่นรายอื่น แม้ว่าเกมออนไลน์ยอดนิยมหลายเกมได้รับการออกแบบสำหรับแอ็คชันแบบผู้เล่นหลายคน แต่นักพัฒนาก็สามารถใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ต เช่น Flash และ JavaScript เพื่อสร้างเกมแบบเล่นคนเดียวได้อย่างรวดเร็ว

ปี 2545 มีการเปิดตัวเครือข่ายเกมเช่น XBox Live และ Steam เมื่อโซเชียลเน็ตเวิร์กได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นตลอดทศวรรษ บริษัทต่างๆ เช่น Zynga ก็ได้ก้าวขึ้นสู่กลุ่มผลิตภัณฑ์เพื่อสร้างเกมสบาย ๆ ที่ผู้ใช้สามารถเล่นกับเพื่อน ๆ ของพวกเขาได้ วันนี้ ตัวเลือกสำหรับการเล่นเกมออนไลน์มีตั้งแต่แพ็คเกจซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์ การเล่นเกมบนเครือข่ายสังคม เกมบนเบราว์เซอร์ และแม้แต่แอพมือถือ

นักเล่นเกมไม่จำเป็นต้องสมัครใช้บริการออนไลน์ราคาแพงหรือซื้อแพ็คเกจซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์เพื่อเล่นออนไลน์อีกต่อไป สำหรับผู้ที่ต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่สะดวกสบายและสนุกสนาน มีเว็บไซต์มากมายที่นำเสนอเกมต่อสู้ออนไลน์และความท้าทายอื่นๆ มากมายที่สามารถเล่นได้ในขณะนี้ในเว็บเบราว์เซอร์ของคุณ